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病魔陀太郎(やまだ たろう) あだ名は、タラ王子。 ぶら☆すくの主人公。 高等賢者。実年齢は91歳。 4月29日生まれ(旧暦みどりの日) 血液型は、G+型 身長146cm、体重35kg(小学3年生、9歳時) 好きな食べ物は、砂糖漬けのキムチ。嫌いな食べ物は、おふくろの味。 得意教科は道徳、苦手科目は体育(苦手と言うか体を動かすのが面倒なだけ) 趣味は、自分のブロマイド集作り(厚さ10cmのB4サイズのものを年に1、2冊作っている) 性格は、傍若無人でナルシスト。俺様口調でえらそうな態度が目に付くが、本当は心優しい。俗に言うツンデレ。 片桐ケンとは旧友であり、親友。
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▽メニュー一覧 イロスマ同人誌 ラビスマ キャラクター メンバー アルゴセイバー 主人公。アルゴリザードの血を引くセイバードラゴンの血族。セイバードラゴンからもらったレーザーソードの色は水色である。火属性。 ウェーラス 体全体が津波の形のセイウチ。お金とソーダが好きで乱闘中にソーダを飲む癖がある為、仲間から問題児扱いされている。水属性 コーカルト 鋼鉄の体のカブトムシ。両手から電撃を発射できる。雷属性。 フェアリーフ 妖精。風の使いで風を飛ばす。風属性。 コゴエペン 両手にアイスキャンディーを持ったペンギン。手に持っているアイスキャンディーからは冷気を発射できる。氷属性。 ロックストーン 体全体が群青色の岩でできたゴーレム。強面に見えて心優しく割と仲間思い。岩属性。 ソル 太陽神。7闘士の中で最強の戦士。光属性。 敵キャラクター(闇の6闘士) ムージン 黒ずくめの格好をした鳥顔の男。闇の鎌で切り裂く。闇属性。 ドローグ ゴブリン。テンションが高く、少しお調子者。土属性。 マネラ がま口財布の姿のレグザルタイプ。ナルシストな性格。金属性。 ラーナン 海の魔女。傲慢な性格で他者を見下す。海属性。 タイタンウッディー お化けツリー。両手が葉っぱになっているので、パンチ攻撃が得意。木属性。 ベルキューレ 機械生命体。ロボットならではの作戦を立案する。鋼属性。
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「」 ランク S 属性 雷 最大レベル 25 ドロップ方法 挑戦 スキル ダークフラッシュ:108コンボ毎に、94%の確率で敵全体に平均攻撃力の3950%の火力で攻撃する。 能力 なし 攻撃対象 一番目の敵 タイプ 攻撃型 <ステータス> 平均攻撃力 253.5/コンボ HP 62244.0 防御力 312.0 貫通確率 5.0% 攻撃速度 6コンボ 攻撃時の総ダメージ(平均攻撃力×攻撃速度) 1521.0 <紹介> 銀河において最高の権力者、シャインスター。 指で円を描くことで光を発生させる能力を持つ。 ファンの女子たちからの熱狂的な支持を受けて悦に浸るナルシストだが、自分を見ても唯一何とも思わないナナのことが密かに気になっている。
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登録日:2011/08/15 Mon 10 41 39 更新日:2024/04/03 Wed 14 34 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 オラクルシンクタンク カネクレシンクタンク カードファイト!!ヴァンガード クラン シンの趣味 ファイナルターン!! ユナイテッドサンクチュアリ ヴァンガード 上級者向け 先導エミ 占術魔法団 戸倉ミサキ 萌えクラン オラクルシンクタンクとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するクランの一つ。 国家はロイヤルパラディン、シャドウパラディン、ゴールドパラディン等と同じユナイテッドサンクチュアリである。 クランの設定は『科学と魔法を駆使し、花占いから賭博の予測など世界のニーズに対応する巨大企業』とのこと。 オラクルは「神託」、シンクタンクは「頭脳集団」を表し、その名の通りありとあらゆる手段での未来予知と科学的分析を組み合わせ、 恋占いから経営コンサルティング、果ては政治・経済までどのような相談にも答える、聖域が誇る一大「情報メジャー」なのである。 その一方、クレイを守るためには実力行使も辞さない意外と武闘派な会社でもあり、即応部隊である戦闘教団・バトルシスターなどの戦力も多数保有する。 惑星クレイではいわゆる「神様」がノーブルという種族として普通に生きているという設定で、 上層部には本物の神様が多数在籍し、それに仕える巫女や神官によって構成される。 アニメでは戸倉ミサキが使用する。また先導エミも、バミューダ△との混色で使用している。 ちなみに、地方大会及び全国大会一回戦では誰も敵のデッキとしては使っていない。 種族は多く、ロボットのバトロイドや獣のハイビースト、人型の種族となるとヒューマン、シルフ、エルフ、ノーブルなど多数存在する。 クランの特徴としては、カードのドロー及び、デッキのトップ操作。 これにより、他のクランと比べてドライブチェックでトリガーを当てやすいという大きなメリットが生まれる。 では、これからオラクルシンクタンクで働く社員と愉快な仲間達を紹介する。 ◇グレード3 CEOアマテラス バワー10000 美人な社長。しかも大和撫子。 メインステップ開始時にSC後に山札のトップを見て上か下に置ける。 また、自分のターン中に手札が4枚以上あればパワーが+4000されるので、アタック時に20000オーバーは当たり前。 その性能と属性故に彼女のSPの値段も社長級。 実はアニメで初めてツインドライブ!!を使ったのは社長である。 スカーレットウィッチ ココ バワー10000 ソウルがないと自分のターン中のみパワー+3000。 Vに登場時にソウルが1枚以下ならばカウンターブラストして、2枚までドロー。 …と、異例のソウルがないと逆に強くなるタイプ。 その癖の有る効果のせいで他のユニットと比べると扱いが不遇。 ・花占いの女神サクヤ トライアルデッキ「桜花の姫巫女」で登場。 自ターン中手札4枚以上でパワー+4000とV登場時に自分の場のリアガードを手札に戻せる。 ・満月の女神 ツクヨミ バワー11000 ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 しかし、ソウルに専用のカードが3枚ないとパワー?2000のデメリットがある。 詳しい効果はツクヨミの項目参照のこと。 今はなきミサキの両親が作ったデッキの切り札。なぜ、本編の数年前にこのカードが存在していたかを気にしてはいけない。 進化元も含め描いたのは「シャーマンキング」などでお馴染み武井宏之で、そう考えると甲縛式オーバーソウルに見えなくもない。 グレード2 ・オラクルガーディアン ワイズマン パワー10000 所謂バニラユニットだがパワー不足になりがちなオラクルにとっては貴重なアタッカー。 モデルは考える像だが目からビームを放つ姿はシュール。 ・メイデン・オブ・ライブラ パワー9000 アタックがヒットした時、カウンターブラストで1枚ドローできる。 ドロー効果もさることながら、パワーの低いオラクルにとってパワー9000は魅力。 ふつくしい。 メイデンとは言っても、こっちの人は関係ない ・バトルシスター もか パワー8000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 アタックした時に、手札が4枚以上ならばパワー+3000と、アマテラスに近い効果を持っている。 しかし、社長は自分のターン中に対しこのユニットはアタック時。効果を生かしたいのならば社長のツインドライブ!!で手札を増やしてからアタックしよう。 サイレント・トム パワー8000 このユニットがアタックした時に相手はグレード0でガードできない(10000のガードができない)という反則的な効果を持っているが、パワー8000が足を引っ張っている。 しかし、終盤にトリガーを引かれてパワーを上げられると脅威になるので要注意。 ◇グレード1 ・オラクルガーディアン ジェミニ パワー8000 ワイズマンと同じバニラ。 こちらはブーストできるので底上げには持って来いのキューピット型ロボット。 攻撃時にはフェイスオープンする。 ・バトルシスター ここあ パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 登場時に山札の上を見て上か下に置ける。アマテラスと同じ効果を持っているが併用することでトリガー率を高められる。 うふふふふ、あなた、痛いの好き? ・バトルシスター しょこら パワー6000 戦闘部隊バトルシスターの一人。 オラクル版完全ガード。 手札が増えやすいので他のクランよりも使用率が高い。 ロリ体型だが怪力・ガトリング乱射とギャップが凄まじい。 あと、毎回喘いでいるように聞こえる。 わっわっ…ほわぁぁあっ!? (このあと後ろに転ぶ。見えない。) ・お天気お姉さんみるく パワー6000 オラクルシンクタンクのブースト要因 自分のオラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時、手札4枚以上なら自分のパワー+4000 つまり10000ブーストになる。アマテラスにブーストした時に条件を満たしていればパワー24000。パワー足りてるってレベルじゃない。 注意点としては、オラクルシンクタンクのヴァンガードをブーストした時のみ発動する点と、ドライブチェックで増えた手札はカウントしないということ。 グレード0 ・神鷹 一拍子 パワー5000 魔侯襲来より新たに登場したファーストヴァンガード。 ライドフェイズ開始時に山札の上から5枚見て「三日月の女神 ツクヨミ」にライドできる。その後、残りの山札を下に置く。ただし、ライドした場合ノーマルライドはできない。 ツクヨミ軸だけでなく、ライド事故を回避するために投入されることが多い。 ・ロゼンジ・メイガス パワー3000 オラクルのヒールトリガー兼ファーストヴァンガード。 ブーストするとパワー+3000され、エンドフェイズ時に山札に戻る。 山札に戻ることは一見デメリットだがトリガーとして再利用することを考えるとメリットである。 モデルは勿論ミサキ。 アニメでペイルムーンのデカ女に握り潰された ◆欠点 まず、パワーが低い。 どのグレードでもバニラユニットを基準として2000低いのが多いので、殴り合いに非常に弱い。 また、ガードも脆い。 オラクルはドロートリガーが3種類存在するが、ガードする時には5000と他のトリガーの半分しかない。 しょこらを握っていればそれなりになんとかなるが、1ターンに連続攻撃ができヒットされると追撃されやすいスパイクブラザーズやペイルムーンとは相性が悪い。 そして、何よりもレアリティが高いものが多い。 特に、第1弾「騎士王降臨」内のカードプールでは全13種類、52枚しかない状態でデッキを作ると、無理にもほどがあった。 以上のことを踏まえると、構築とプレイング両方が玄人向けのクランとなっている。 最近では、トライアルデッキ「桜花の姫巫女」が発売されたため、新規でオラクルシンクタンクを使ってみたい人にはお勧めである。とはいえ、高レアリティのものは収録されていないのでまた苦労することは必至である。 「解放戦争」以降、アマテラスはCEOの座を樹木の妖精であったユグドラシルへと譲り、自身は戦災に苦しむ人々を救うために旅に出た。 だがユグドラシルが"宇宙の神器 CEO ユグドラシル"として会社を継承して以降、リンクジョーカーの襲来により会社の誇るすべての未来予知が絶望の未来を指し示すようになってしまった。 そこでアマテラスは社の重要人物と話し合った結果、希望の未来を取り戻すためオラクルシンクタンクをよりアグレッシブに戦える組織へと改革することを決意する。 神託を待つだけではなく、自ら新世界を創造していきたいという願いから、新組織は"ジェネシス"(創世)と名付けられた…。 というわけで、10弾以降ストーリー上の位置をはほぼ後継組織のジェネシスに取られ、こっちは寂しい状態が続いている。 だが死滅したわけではなく、ヴァンガードGに移ってからはリバイバルレギオンという形でアマテラスが採録されている。 G編が本格的に始まって以降は目立つサブキャラがこのクランを使うようになり、また戸倉ミサキもオラクル使いに戻ったためか再びメインクランに返り咲く。 その代わり今度はジェネシスが貧相になった。 この項目はあなたの追記・修正ステップ開始時に項目のテキスト見て、追記・修正することができる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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マサヤ 「俺の名前はプロ召喚士『マサヤ』!!」 マサヤは第234回『召喚』にてタケノコチョーカー氏により召喚された。 ナルシストなのか、ひたすらに自らの名前を連呼している。「ご安心。マサヤが来たよ」 マサヤは裁縫もできるらしく、その出来栄えは見る者を思わず脱衣させてしまうほど。 「マサヤが帰国するよ」 「タクシー!! マサヤだよ!!」
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きらら (出典 きららファンタジア) 他のアシストを呼び出す。原作と違いきらら以外のキャラクターも呼び出すが女性のアシスト限定。また、アシストは必ず2体呼び出す。すでにアシストが出ていても2体呼び出せる。何が出るかは完全にランダムで運が良ければ相手をすぐに撃墜できる最強のアシスト。
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Siesta の攻略対象。 真之介の親友で同じく聖エミリオ学院に通っている。 東洋系のハーフ。ナルシストでプレイボーイ。 真之介の通う教会に、両親が多額の寄付をしている。 名前 アラン・ホーク 年齢 身長 体重 誕生日 血液型 声優 徳田祐介 該当属性 黒髪、ウェーブ、セミロング、学ラン、ナンパ系、他校生、褐色肌 該当属性2(ネタバレ) 『御曹司、自信家』
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作品:Fateシリーズ 用語分類:種族分類 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する用語。 使い魔として召喚された英霊の複製。 主となるマスターはサーヴァントを令呪によって従わせ、時に支援する。 + 召喚時の詠唱 赤は遠坂家独自の詠唱 紫はバーサーカー召喚専用 素に銀と鉄。 礎に石と契約の大公。祖には我が大師シュバインオーグ── 降り立つ風には壁を。 四方の門は閉じ、王冠より出で、王国に至る三叉路は循環せよ 閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。閉じよ(みたせ)。 繰り返すつどに五度。 ただ、満たされる刻を破却する ────告げる。 汝の身は我が下に、我が命運は汝の剣に。 聖杯の寄るべに従い、この意、この理に従うならば応えよ 誓いを此処に。 我は常世総ての善と成る者、 我は常世総ての悪を敷く者。 されど汝はその眼を混沌に曇らせ侍るべし。汝、狂乱の檻に囚われし者。我はその鎖を手繰る者──。 汝三大の言霊を纏う七天、 抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ───! 概要英霊の複製 生態 役割(クラス) 強さ基本性能 ステータス変動 吸精・吸魂 その他のサーヴァントの種類デミ・サーヴァント 擬似サーヴァント シャドウ・サーヴァント 関連項目 リンク 概要 英霊の複製 本来ならば力や現象でしかない英霊に霊基(クラス)という器を与えて使い魔としたもの使い魔としては最高位で、魔術よりも上位の存在。 サーヴァントは人語を介し主に命令口調だったり、裏切ったりすることができる。 一方、サーヴァントは違う。 これは英霊を現実に“在る”ものとして扱うもの…… もともと在るのか無いのからないものに、 クラスという器を与えて“現実のもの”にした使い魔だ。 座に偉業を刻んだ本人ではない者が召喚される場合がある代名詞となる技をできる農民だったり、本人が正体不明なので近しい面の存在を呼び寄せるなど。 正確には少し異なる。 あれはジャック・ザ・リッパーの側面の一つに過ぎない。 “切り裂きジャック”はあらゆる人間の信仰、推理、概念 などが入り混じった正体不明の箱だ。 真犯人が判らなくとも、名称さえ知っていれば 適応したサーヴァントが召喚されるという訳だ。 ……そういう意味では、ハサン・サッバーハに似ているな。 (*1) + 時代の文明への適応 サーヴァントは召喚される時代に適応できるだけの知識を与えられる聖杯から召喚されたサーヴァントは知識を聖杯から与えられる。 世界から召喚されたサーヴァントは知識を世界から与えられる。 ウェイバーの知る限りでは、英霊はサーヴァントとして聖杯に招かれた時点で、聖杯からその時代での活動に支障がない程度の知識を授けられるのだという。 全盛期とは別の年代で召喚されても自分に関する全ての記録を有している少年・少女時代で召喚された場合、未来の自分が偉業を為すという実感が薄い。 「まさか。英霊として汲み上げられた者なら、年齢が多少 前後した程度で、記録まで改竄されることはないわ。 ……あの女、イアソンと自分の結末を知っている筈よ。 なのにどうしてあんな態度がとれるのかしら……」 自分の死後の世界情勢を知ったことで思想や信条に変化が起きる場合がある基本的に当世の風潮に合わせようとするも全く変わらない価値観のままという場合もある。 「地球は丸くて世界には最果ての海なんてない。そう知ったときには結構堪えたとか、あ いつも言ってたか。王も部下も似てるもんだ。現界すれば世界から相応の知識を授けられ るんだから、その知識によって豹変する部下がいてもおかしくあるまい。後継者戦争なん て結末は、誰ひとりとして望んじゃいなかっただろう」 + 座への帰還 サーヴァント自体に消滅はなく、絶命しても本来の場所に帰るだけただし英霊の座に記憶を持ち帰っていない限り、同じサーヴァントを召喚しても初対面となる。 我々にとって、かつて戦った聖杯戦争の 記憶は遠い昔ではなく、朧な夢のようなものだ。 どれほど強い絆を結んでいても やはり薄れてしまうのが必然であり、条理だ。 ……それはそうだ。百度聖杯戦争をこなすとすれば、 百の人生を送ることになる。 何より、それでは生の実感が薄れていく。 一つの生にしがみつくことができなくなる。 それは高潔な死を選ぶ、といったものではない。 薄い生を放り捨てるだけだ。 だから、我々は忘れる──かつて視た夢のように。 それでも、忘れ得ない記録もある。 私にとって、あの戦いはそういうものだ。 (*2) + 全盛期の定義 芸術家サーヴァントは子供か青年肉体ではなく感性が最も鋭かった時の姿が全盛期となる。 召喚時の年齢の話だよ。 子どもの姿で現れるか、大人の姿で現れるかってヤツ。 断言するが、芸術家くずれはみーんな 子供か青年だ。それ以外はありえない。 だって全盛期の自分が召喚されるんだぜ? 子供の姿のヤツはあれだな、 成長したら節度のある、正しい大人になったヤツだね。 だから天才だった子供の頃の姿で現れる。 他人への迷惑を何とも思わない神童ってヤツさ。 生態 霊核に魔力(エーテル)でできた肉体を纏う肉体は人間と同じでも組成が大きく異なるため移植などはできない。 霊核は魔力消費や肉体の損傷で魔力を消耗して弱体化する。魔力が枯渇すると能力低下や活動停止が発生し、最終的に霊核が壊れてこの世から退出させられる。 霊核は頭部や心臓などの急所に直結しているため致命傷を受ければ霊核を大きく弱体化させる。 「……ええ。貴方の言う通り、私は万全ではありません。 シロウには私を実体化させる魔力がない為、霊体に戻ることも、魔力の回復も難しいでしょう。」 霊体(霊質的な存在)になれる霊体になると神秘・魔力を伴わない物理攻撃を無視できる。 霊体化している間は魔力消費が減り、見つかりにくくなる。ただし干渉する・される場合は実体化していなければ干渉できない。 「いい、サーヴァントを倒せるのは同じ霊体であるサーヴァントだけ。そりゃあ相手が実体化していればこっちの攻撃も当たるから、うまくすれば倒せるかもしれない。(以下略)」 現界を維持するために魔力を生成するサーヴァント自身が生成する魔力だけでは不足するため契約者から供給される必要がある。単独行動スキルなどはこの欠点を補う。 「そうよ。けどサーヴァント達は私たちみたいに自然から魔力 を提供されてる訳じゃない。基本的に、彼らは自分の中だけ の魔力で活動する。 それを補助するのがわたしたちマスターで、サーヴァントは 自分の魔力プラス、主であるマスターの魔力分しか生前の力 を発揮できないの」 契約に縛られる契約者に刻まれた令呪による絶対命令は基本的に逆らえない。令呪は魔力の塊であるため対魔力スキルなどで一画分の命令ならば抵抗できる。 令呪はサーヴァントの強化装置や魔力源にもなるので絶対的な弱点とはなりえない。 「令呪は絶対命令権なの。サーヴァントには自由意志があるって気づいていると思うけど、それをねじ曲げて絶対に言いつけを守らせる呪文がその刻印」 役割(クラス) 基本となる七種類のクラスがある聖杯戦争のたびに1つ2つのクラスの変更がある。 例外クラスもしばしば。 基本クラス クラス 呼称 特徴 剣士 セイバー 剣士の英霊。「三騎士」の一角。バランスが取れた能力から「最優」と称される。クラス別スキルとして「対魔力」と「騎乗」スキルを持つ。 槍兵 ランサー 槍兵の英霊。「三騎士」の一角。最高の敏捷性と高い白兵戦能力がある。クラス別スキルとして「対魔力」スキルを持つ。 弓兵 アーチャー 弓兵の英霊。「三騎士」の一角。基本能力こそ低いが、その分を強力な宝具やスキルで補っている。クラス別スキルとして「対魔力」と「単独行動」スキルを持つ。 騎乗兵 ライダー 騎乗兵の英霊。騎乗スキルが高い。高い機動力と強力な宝具を数多く所有するサーヴァントタイプ。クラス別スキルとして「対魔力」と「騎乗」スキルを持つ。 魔術師 キャスター 魔術師の英霊。魔力に特化したタイプ。「対魔力」スキルを保有するサーヴァントの多さから全サーヴァント中最弱とされる。だが、その相性の弱さをクラス特性の「陣地作成」スキルで補える。クラス別スキルとして「陣地作成」と「道具作成」スキルを持つ 暗殺者 アサシン 暗殺者の英霊。「マスターの天敵」とされるクラス。冬木の聖杯戦争においてこのクラスだけは該当する英霊が決められているため、他の英霊は「気配遮断」があっても基本的に「暗殺者」のクラスにつくことはない。一作目から例外キャラだったがクラス別スキルとして「気配遮断」スキルを持つ 狂戦士 バーサーカー 狂戦士の英霊。英霊に「狂」の付加要素を許諾させるだけで該当できるクラスであるため、召喚呪文に特定の一節を組み込むことでクラスを指定して召喚できる。クラス別スキルとして「狂化」スキルを持つ エクストラクラス クラス 呼称 特徴 復讐者 アヴェンジャー 復讐者。憎悪を忘れぬ英霊。クラス別スキルとして「復讐者」、「忘却補正」、「自己回復(魔力)」を持つ 毒婦 ヴァンプ Fate/EXTRAに登場する規格外。無邪気かつ天真爛漫に振る舞い男を滅ぼす毒婦(ヴァンプ)。血を吸うブラッド・ドリンカー、体力を奪うライフ・イーター、電子マネーを消費させるファイナンス・クライシス。 救世者 セイヴァー 救世者の英霊 裁定者 ルーラー 聖杯戦争が想定外のケースに陥った場合に召喚される監視役。高ランクの「対魔力」に加え、通常の七騎のサーヴァントに対する絶対的有利なクラス別スキル「神明裁決」と「真名看破」を有する。基本的にルーラーになれるのは聖杯に願望を持たない聖人のみだが、シャーロック・ホームズのように別クラスから霊基が変わる場合がある。この場合、上記の三スキルは持たない。 ムーンキャンサー ムーンキャンサー 月で生じたバグ。ムーンセル関係者が該当。 盾 シールダー 盾の逸話を持つ英霊 アルターエゴ アルターエゴ 欲望の具現。複合神性 降臨者 フォーリナー 外宇宙からの降臨者。クトゥルフ系。人類の脅威 + フォーリナー サーヴァントと似た霊基を持った外宇宙の存在厳密にはサーヴァントではなかった。 一部にはサーヴァントを改造して降臨した存在もいる。 クラス・フォーリナーはこの世界の外から 来訪したとされる“異存在”……。 本来なら英霊ではないのですが、サーヴァントと性質が 酷似している為、特例中の特例として認定されました。 強さ 基本性能 ステータス英霊の格や様々な要因で決まる。能力に限らず魔力供給が途絶えたときは静止、もしくは消滅。 吸精・吸魂 物理無効破壊力は多くの近代兵器に劣るが、霊であるため通常攻撃が効かない 霊感が無ければ通常の人間には霊体化しているサーヴァントを補足できない。 自動再生 気配察知実体化しているサーヴァントの気配を察知できる。 ステータス変動 土地、知名度、魔力で強さ決まる元々の強さも関係する。 強さ=伝説の再現度であり、英霊そのものは完成された存在であるため上限値は変わらない。強いほど伝説通りの宝具やスキルを多数獲得できる。 土地 伝説の舞台となった土地(文化圏)と現在値の距離 知名度 呼び出されたサーヴァントの知名度 魔力 マスターから供給される魔力量 吸精・吸魂 生者から吸精・吸魂行為を行うことで魔力を得る人間の感情や魂を魔力に変換して強化する。 必然的に弱者から奪うため正当な英雄ほど忌み嫌う。 「サーヴァントは人間の原感情や魂を魔力に変換する。 自分のサーヴァントを強くしたいのならそれが一番効率が いい。人間を殺してサーヴァントへの贄にするマスターは、け っして少なくないわ」 その他のサーヴァントの種類 デミ・サーヴァント 召喚と受肉を同時に行ったサーヴァント召喚の触媒にデザインベビーを使い赤子に英霊を降霊する。肉体の魔術回路や魂の色を調整し召喚と同時に英霊を受肉させる。 英霊は縁となる聖遺物を触媒にして召喚されるが、 カルデアはその“触媒”を人間の子供にした。 英霊を呼ぶのに相応しい魔術回路と、 無垢な魂を持った子供。 これを用いて英霊と子供を一つの存在にし、 彼らに「人間に」なってもらおう、とね。 擬似サーヴァント 人間を依り代に現界したサーヴァントサーヴァントの中でも神霊などの強大な存在・霊基を作りづらい存在が召喚されるために人間に憑依して顕現する。 疑似サーヴァントとは英霊に憑依された人間だ。 これは何らかの理由でサーヴァントになれないもの…… 高次元の生命である神霊や、 カルデアの召喚式では霊基が作りづらい英霊だな…… そういったものがサーヴァントとして召喚されるために、 人間の体を霊基にして顕現するケースがある。 英霊は自分に近しい人間を依代に選ぶ選ばれる基準は魔術回路の質や才能、魂の相性。 「相性が関係あるのですね。 魔術回路の質や才能といったものでしょうか?」 「そのあたりは当然として、後は魂のカタチね。 最終的にどんな人間として終わるか。」 新たな人格を形成する場合がある基本的に憑依する英霊・神霊の方が霊子が多いため人間の人格は閉じ込められる。憑依した英霊が人間に任せたら人間側の人格が表に出る。 乗っ取ったのが神霊であっても人間の影響を受けることもある。 シャドウ・サーヴァント 様々な理由から成立する英霊のなりそこない・残影でき損ないと言えど人間では対処不能な戦闘能力を持つ。 + 怨念と土地の親和性 土地と親和性がある強い怨念がなったもの怨念がカタチを得た。 いや、シャドウサーヴァントだ! この土地と親和性があるからだろう、 強い怨念がそのまま残滓として残っている! + 霊基不足 様々な理由から霊基が不足して影程度の存在となったサーヴァントサーヴァントとして現界できなかったサーヴァントに最も近しい生命。 サーヴァントのなり損ない、 英雄に後一歩及ばなかった霊体。 あるいは英霊であるものの、召喚者の実力不足、 招喚陣の不首尾などが理由で影となった者たち。 つまり、サーヴァントにもっとも近い生命体とも 言える。必ず仕留めろ、人間では彼らに敵うまい。 + 英霊の残滓 霊基を破壊されたサーヴァントの残滓周囲の魔力・怨念と結びついてカタチとなる。元のサーヴァントのカタチを取る。 シャドウサーヴァントとは 英霊が霊基を破壊され消滅した際、 英霊の座に退去しきれなかった霊基の残滓が 周囲の魔力・怨念と結びついて発生するものと聞きます。 その応用で、清姫さんからこぼれる負の側面を 1個所に集め、神話的符合でひょい、と釣り上げれば、 清姫さんの複製(暗黒面のみ)がうまいこと 出来てくれないか、と思ったのです。 関連項目 破戒すべき全ての符 魔術的な契約を強制的に解除する宝具。 サーヴァントとは契約の形式を取る以上、全てのマスターにとって致命的。 リンク
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ダークイレギュラーズ - ヴァンパイア グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【GB1】: [CB(1),このカードを山札の下に置く] あなたのカードの、効果かコストで、このカードがソウルに置かれた時、あなたの「シャルハロート」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、あなたのドロップゾーンから1枚選び、山札の下に置き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+5000。 フレーバー:私を働かせないように、頑張ってね? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mugendora.jpg) ムゲンドラモンA 入手方法イベント「凱旋!悪逆のヴェノムヴァンデモン」EP報酬